Aliens: Colonial Marines (Análisis)

Posted in Análisis with tags , , , , on 17 de febrero de 2013 by zeratul_
ACM
Aliens: Colonial Marines (ACM a partir de ahora) se perfilaba como uno de los mejores juegos de este fin de generación y de este nuevo año 2013.Las promesas que nos hacían continuamente desde Gearbox nos sirvieron para hypearnos como nunca, sobre todo los fans de la saga creada por Dan O’Bannon y dirigida por Ridley Scott, creyendo que por fin nuestra preciada franquicia había caído en buenas manos e íbamos a poder disfrutar de Triple A de xenomorfos en condiciones.Siendo anunciado allá por el 2006, cuando SEGA se hizo con la franquicia Alien, y rumoreándose su cancelación en 2008, el juego ha visto por fin la luz para nuestra desgracia.ACM ha sido desarrollado por 3 estudios distintos: Gearbox, TimeGate y Nerve, y publicado por SEGA. La versión de WiiU ha sido desarrollada por Demiurge Studios pero esta versión todavía no cuenta con fecha oficial de salida.La historia de ACM transcurre entre el final de la película Aliens y Alien 3. Nos pondremos en la piel de Christopher Winter, miembro del batallón 118 y posteriormente de la escuadra Rhino, tripulante de la nave USS Sephora que acude en ayuda de la USS Sulaco, 17 semanas después, tras interceptar un mensaje del cabo Dwayne Hicks.
Lo que iba a ser un misión sencilla para investigar lo que ocurrió con la Sulaco rápidamente se convierte en una lucha por sobrevivir contra los xenomorfos y la corporación  (Weyland-Yutani).
Tras unos primeros compases  a bordo de la USS Sulaco , a modo de tutorial, la acción se acaba trasladando al planeta LV-426, a la colonia Hadley´s Hope y a la madriguera de los xenomorfos.
A lo largo de la historia tendremos a nuestro lado a miembros del 118 como O´Neal, Cruz, Bella y también el androide Bishop.
No quiero hablar más de la historia ya que, además de ser de los peores guiones que he tenido el “placer” de disfrutar en un videojuego (e incluso en una película), no quiero haceros ningún spoiler por cierto acontecimiento que ocurre en la recta final del título.
Lo que si que me gustaría mencionar es que, como puede ser que en un juego basado en el universo Alien, más de la mitad del juego debamos enfrentarnos a enemigos humanos. Es algo realmente absurdo y que choca bastante.

Los personajes son de los peores que he visto en mucho tiempo en un videojuego, no sólo por su IA que ya comentaré más adelante, si no por no transmitir absolutamente nada. Parece como si los desarrolladores se hubiesen propuesto crear a los personajes sin ningún tipo de carisma y cuyo comportamiento, sobre todo el de O´Neal, dista mucho de lo que se espera de un Marine.

En lo que a xenomorfos se refiere nos encontraremos con distintos tipos. Xenomorfos que se guían por el sonido y que se abalanzarán sobre nosotros si hacemos el más mínimo ruido explotando en el acto, otros que escupen ácido y que nos atacarán desde la distancia, xenomorfos “toro” que tienen un tamaño muy superior al de un xenomorfo normal y su cabeza esta cubierta por una caparazón que le sirve de escudo y por último la reina Alien.

A nivel jugable nos encontramos ante un FPS muy lineal  que no ofrece nada nuevo a lo visto en cualquier juego de este género. No hay misiones secundarias que puedan aportar algo de dinamismo al juego y los escenarios, aunque algunos de ellos son más abiertos al transcurrir la acción en exteriores, no ofrecen muchas posibilidades de exploración.
El esquema a seguir en la mayoría de los 11 capítulos que conforman el juego consitirá en ir al punto A eliminando todo lo que encontremos en nuestro camino, obtener algo de información o algún dispositivo que será necesasrio para continuar, ir al punto B siguiendo el mismo patrón que antes y así sucesivamente.
Únicamente hay un par de capítulos en los que sentiremos algo de angustia, como por ejemplo el capítulo llamado “El Cuervo”, en el que deberemos huir de un Alien por los conductos de ventilación y después andar con sigilo para no alertar a los xenomorfos que se guían por el sonido.

Completar ACM nos llevará unas 5-6h en su nivel de dificultad máximo siendo este el único que merece la pena jugar por varios motivos. El primero de ellos es porque elimina por completo el HUD de pantalla, por lo que no veremos nuestra vida ni cuanta munición nos queda, y nos obliga a utilizar el sensor de movimiento más a menudo para saber por donde debemos ir (en el resto de modos el sensor de movimiento no lo usaremos nunca). Además los enemigos nos matarán de dos golpes por lo que deberemos pensar en cual es la mejor estrategia en cada situación para no resultar heridos. Sobre esto quiero comentar que, el seleccionar el nivel de dificultad más alto no implica que los enemigos sean más inteligentes, sólo implica que nos hagan más daño.

La IA enemiga, y la aliada también, brilla por su ausencia. Los enemigos se mueven sin ningún tipo de criterio por el escenario y en muchas ocasiones ni si quiera hacia donde estemos nosotros. En ningún caso buscarán una cobertura más allá de la que su “script” les dicta y ni por asomo se plantearán el flanquearnos.
Los aliados avanzan a lo loco sin tener en cuenta si hay enemigos en el camino, en ocasiones nos impedirán el paso para llevar a cabo alguna acción que nos permita avanzar en la misión y nos provocarán verdaderos quebraderos de cabeza cuando juguemos en cooperativo.
ACM está plagado de bugs, cual juego de Bethesda, que nos frustarán en más de una ocasión. Puertas con las que se pueden interactuar pero que, sorprendentemente, no se nos permite hacer nada con ellas, enemigos que se quedan flotando en el aire y a los que no se les puede disparar, otros tantos que se quedan atrapados bajo el suelo o muros invisibles que nos impiden el paso.

A nivel gráfico el juego está completamente desfasado pareciendo más un juego de inicio de generación que de fin de ella. Texturas planas, de muy baja calidad, animaciones toscas, efectos de luz pobres, tearing, cliping y un largo etc. Las expresiones faciales y sincronización labial es mejor no mentarlas.

La ambientación es quizá de lo mejor del juego y se ve que han querido cuidar hasta el más mínimo detalle para contentar a los fans. En la visita al hangar de la Sulaco podremos ver parte del cuerpo destrozado de Bishop, en Hadley´s Hope reconoceremos cada parte del escenario y dentro del complejo podremos ver muchas zonas y elementos que salen en la película que nos harán esbozar una leve sonrisa.
El sonido de las armas es otro de los puntos fuertes del título. El sonido del rifle de pulsos, así como el del sensor de movimiento, es exactamente el mismo que en la película. Las melodías que iremos escuchando, sin ser algo espectacular, si que casan con el estilo del film original y nos servirán de mecanismo inmersivo.

El arsenal con el que contaremos para hacer frente a los xenomorfos es el mismo que el visto en la película además de añadir armas nuevas que pegan perfectamente con las de la historia original. Según vayamos avanzando en la historia y cumpliendo ciertos objetivos iremos ganando experiencia que nos permitirá desbloquear armamento nuevo y podremos ir modificando las armas. Sin ser algo especialmente llamativo si que me ha gustado esta implementación de custimozacion de armas.
Lo que me ha llamado particularmente la atención es que la Smartgun únicamente la puede llevar uno de los personajes a la vez, no es un arma seleccionable que se quede en nuestro inventario y además sólo aparece 2 veces en todo el juego. Una verdadera lástima ya que es una de las armas más características de la saga.

El multijugador nos ofrece la posibilidad de jugar la campaña en modo cooperativo con 4 amigos máximo pero, lamentablemente, no existe ningún tipo de selección de clase por lo que todos asumiremos el mismo papel.
En caso de jugarlo en consola podremos jugarlo a pantalla partida con un amigo.

En lo que a multijugador online se refiere contamos con 4 modos de juego: Deathmatch, enfrentándose Marines contra Xenomorfos de forma clásica; Escapada, en el que deberemos huir de los xenomorfos en este modo de 4 VS 4; Supervivencia, también de 4 VS 4 en el que deberemos ir sobreviviendo a los continuos ataques del enemigo; y por último tenemos Exterminio, un modo de 6 VS 6 en el que el bando Marine deberá activar explosivos para destruir los huevos Alien.

Este análisis lo he realizado tras haber jugado a la versión de PC. La versión de consola la he podido probar y no puedo si no aconsejaros que huyáis de ella ya que su experiencia es más traumática si cabe.

En resumen: Nos encontramos ante un título mediocre que no innova ni aporta nada nuevo al género y que desaprovecha por completo la franquicia. Los fans de la saga serán los más críticos con el juego y, a la vez, los que más lo puedan llegar a disfrutar.

Como apunte, ya fuera de análisis, no entiendo lo que ha ocurrido con ACM. Los vídeos mostrados en todo momento son completamente distintos al resultado final y todas las novedades y características de las que hacían alarde desde Gearbox brillan por su ausencia.
Para que os hagáis una idea de lo que estoy hablando echadle un vistazo a este vídeo comparativo de la demo y del resultado final del juego
Para la versión de PC recomiendo instalar los mods AliensDx10 y SweetFX que mejoran considerablemente la atmósfera del juego y los efectos lumínicos.

Nota: 4/10

Conferencia SONY Tokyo Game Show 2012

Posted in Tokyo Game Show 2012 with tags , , , on 19 de septiembre de 2012 by zeratul_

El Tokyo Game Show 2012 arranca mañana de manera oficial pero, en el día de hoy, SONY ha ofrecido su conferencia que no ha dejado indiferente a nadie.
Lamentablemente no la he podido ver ya que estaba trabajando pero tendré opción de verla en streaming esta misma noche. No obstante si que pude seguir las noticias al minuto gracias a la cobertura que han hecho los amigos de Akihabarablues

SONY  no se en que está pensando, sinceramente. Esta conferencia tendría que haber sido lo que no fue su actuación en el patético E3 2012 pero parece que no era su intención.

En la conferencia se ha anunciado un nuevo modelo de PS3 llamado PS3 Super Slim que será un 50% mas delgado y ligero que la primera versión de la consola (PS3 FAT). La consola se pondrá a la venta en colores blanco o negro y existirán 2 modelos cuya única diferencia será su capacidad de almacenamiento. En esta ocasión podremos adquirir un modelo de 12Gb por 230€ o un modelo de 500Gb por 299€.
Estos nuevos modelos de consola se podrán adquirir a partir del próximo 28 de Septiembre.
Podéis ver un unboxing del modelo negro de 500Gb en este enlace

Continuando con lo que a hardware se refiere, SONY también ha anunciado dos nuevos colores para su portátil PSVita. Al color negro actual se le sumarán el azul oscuro y rojo.
Además se ha anunciado que a partir de Noviembre estará disponible el servicio Playstation Plus en la portátil. Aquellos que ya dispongan de una cuenta Plus se beneficiarán de sus ventajas en la portátil sin coste adicional.
La suscripción anual seguirá costando 50€.

SONY ha tenido a bien anunciar una nueva gama de productos llamada “Essentials”, que estará disponible a la vez que el nuevo modelo de consola, y consiste en una serie de juegos que saldrán a un precio de 19,95€ en fomato físico y 14,95€ en su versión digital.
La lista de juegos que forman el plantel de salida de esta nueva gama es:

Uncharted: Drake’s Fortune
Resistance Fall of Man
inFAMOUS
Motorstorm
Heavenly Sword
MAG
God of War III
LittleBig Planet
Ratchet & Clank: Tools of Destruction
ModNation Racers
Sports Champions
EyePet & Friends
Start The Party!
DanceStar Party!
Medieval Moves
Move Fitness
The Fight
Assassin’s Creed II
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed Brotherhood
Far Cry 2
Prince of Persia
Driver San Francisco
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2
James Cameron’s Avatar: The Game
Prince of Persia – The Forgotten Sands
Call of Juarez: Bound in Blood
Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Brothers In Arms: Hell’s Highway
Tom Clancy’s H.A.W.X
Deus Ex: Human Revolution
Tomb Raider: Underworld
Just Cause 2
Sniper: Ghost Warrior
Tekken 6
SEGA Mega Drive: Ultimate Collection
Sonic Unleashed
Virtua Fighter 5
Darksiders: Wrath Of War
Homefront: Ultimate Edition

Los juegos en negrita son aquellos que estarán disponibles para su descarga digital.

En cuanto a juegos no es que se haya mostrado material muy interesante que digamos.
Keiji Inafune (Megaman, Onimusha, Dead Rising) ha anunciado su nuevo proyecto,  llamado Yaiba: Ninja Gaiden Z, del que se ha mostrado un pequeño tráiler y no se han especificado ni plataformas ni fecha de salida.
Se ha mostrado también un vídeo con gameplay del esperado Soul Sacrifice para PSVita que la verdad, me ha dejado bastante frío. Es un juego bastante extraño aunque su base jugable sea similar a lo ya visto en la saga God Of War.
Uno de los juegos más esperados para PSP en Japón, God Eater 2, ha tenido sus minutos de protagonismo y se ha anunciado una versión paralela para su hermana mayor. El juego permitirá además compartir la experiencia jugable con usuarios de ambas plataforma. La versión de PSVita ha anunciado mejoras pero no se ha especificado en que consistirán.  Podéis ver su tráiler en este enlace.

Esto ha sido lo más destacado de SONY en el día de hoy y es insuficiente teniendo en cuenta que es la única “grande” que asistirá al evento. (Recordar que Microsoft anunció hace apenas 1 semana que no asistiría al TGS de este año).

Si os interesa mi opinión creo que SONY esta perdiendo la buena imagen de la marca Playstation con su nulo apoyo a PSVita y esa política extraña que esta llevando con PS3.
Sacar una revisión de una consola de sobremesa suele ocurrir bien cuando existen problemas conocidos de fabricación y se tratan de subsanar con ese nuevo modelo, o bien cuando se quieren abaratar costes y se saca un modelo más barato.
En esta ocasión no se da ninguna de las dos, o al menos no al 100%.
El modelo Slim actual funciona a las mil maravillas y no era necesario sustituirlo por otro modelo distinto. Este modelo Super Slim si que utiliza otros materiales para abaratar costes pero sin embargo te lo venden al mismo precio que los modelos actuales.
Me parece increíble que una compañía como SONY descuide tanto este apartado (al menos yo me suelo fijar en el acabado de una consola y los materiales utilizados). Si es que realmente ese plástico es del MALO y hace que el de los chinos parezca adamantium.
Por otro lado, sacar un modelo de 12Gb en una consola que exige la instalación de archivos de cada juego que queremos jugar? Es algo incomprensible y más aun a ese precio!! Es que 12Gb no te llegan ni para jugar al MGS4 o GT5.
El sistema de insercción de disco, que se realiza desplazando parte de la mitad superior de la consola, es HORRIBLE y aún por encima resulta que la consola hace más ruido que los modelos anteriores.

Sigo sin entender el empecinamiento de las compañías de la no inclusión de un cable HDMI de serie y si venderte la consola con un cable AV. Eso si, haciendo alarde de venderte una consola con gráficos HD.

En lo que se refiere a PSVita lo único medianamente interesante ha sido, desde mi punto de vista, el Soul Sacrifice. Todo lo demás mostrado para la portátil es paja, directamente.
Anunciar una revisión del Ninja Gaiden Sigma 2 cuando en sobremesa ya era malo y teniendo en cuenta que la versión portátil del primero ha sido horrible? Es un sin sentido.
Pero lo que menos me ha gustado de la PSVita en esta conferencia de SONY ha sido la ausencia total de información acerca de la versión portátil del Zone Of The Enders.

En fin, esperemos que estos días de feria nos dejen mejor sabor de boca porque lo de hoy es para olvidar.

Recordar que podréis seguir al minuto el TGS desde la página de akihabarablues y que podréis escuchar mis impresiones en el especial que estamos preparando en el podcast de univers0gamer en el que he empezado a colaborar.

PD: Tengo el copyright de “eres más fe@ que el sistema de apertura de la PS3 Super Slim”

Ya sabemos precio y fecha de WiiU

Posted in Noticias with tags , on 13 de septiembre de 2012 by zeratul_

Nintendo ha elegido hoy 13 de Septiembre como día para revelar los datos que más demandaban los usuarios, la fecha de salida y precio de su nueva consola de sobremesa.

A mediados de Junio Reggie Fils-Aime, CEO de Nintendo America, hizo unas declaraciones asegurando que el precio de la WiiU sorprendería a todo el mundo satisfactoriamente y siento decir que, al menos conmigo, no lo han conseguido.

Esta mañana los usuarios amanecimos expectantes por el Nintendo Direct que Satoru Iwata iba a ofrecer para los nipones.
Por fin se desvelaría el gran secreto, sabríamos precio, fecha de salida y más características de la consola así como información acerca de los periféricos de la misma.

DOS MODELOS DE CONSOLA

Existirán 2 modelos distintos de consola: un modelo básico de 8GB de almacenamiento de color blanco y otro denominado Premium que contará con 32GB y será de color negro. La consola se pondrá a la venta en Japón el 8 de Diciembre a un precio de 26,250 Yenes (unos 265€) el modelo básico y 31,500 (unos 315€) en su modalidad Premium.

Ambos packs incluirán la consola, adaptador de corriente, un mando, cable HDMI y un juego (se desconoce cual, de momento).
El modelo Premium, además, incluirá un stand de carga, un atril y un soporte para el mando además de una suscripción completa al Nintendo Network Premium hasta 2014.

Todavía no conocemos al 100% las características técnicas de la consola pero, lo que si sabemos, es que contará con 2GB de memoria divididos en 2 sistemas independientes de 1GB dedicando uno al sistema operativo y otro únicamente a juegos.
El consumo de la consola será de 45V en reposo y 75V en funcionamiento.
Los discos de juego serán un formato propio de Nintendo con una capaciadad de 25Gb y tendrán una tasa de transferencia de 22,5 MB/s.
Es necesario mencionar que la consola será totalmente compatible con discos duros externos USB.

Además la consola será 100% retrocompatible con juegos de la Wii incluyendo los contenidos descargados de la WiiWare y la consola virtual de Wii.

JUEGOS

Se ha confirmado que la junto a la salida de la consola Nintendo lanzará New Super Mario Bros U (primera vez que sale un juego de Mario junto a la consola desde la época de la Nintendo64) y NintendoLand.
El precio de los juegos rondará los 4.800 – 5.800 yenes (unos 47-57€ al cambio).

Nintendo Network Premium

Modelo de suscripción online que ofrecerá descuentos de hasta un 10% y del que habrá que esperar hasta el Nintendo Direct de esta tarde en Europa para conocer más datos.
Lo que sabemos actualmente es que el modelo de consola Premium vendrá con este servicio activado hasta el 2014.

ACCESORIOS

Acompañando a la salida de la consola Nintendo pondrá a la venta accesorios varios para la misma tales como bases cargadoras para el mando, atriles de sujeción, el ProPad y mandos tabletas.
El precio de los accesorios es bastante variado pero, lo que más llama la atención, es que el mando tableta costará la friolera de 133€!
No obstante, los accesorios de la Wii serán compatibles con la WiiU.

Nintendo se está arriesgando mucho sacando esta consola con estas características técnicas tan “justitas” y además a ese precio.
Está claro que el modelo de 8Gb tiene un precio más accesible al público en general pero estoy seguro de que esa capacidad de almacenamiento no será suficiente.
En mi caso optare por hacerme de salida con una consola Premium + New Super Mario Bros U + NintendoLand + ZombiiU pero tengo un pálpito nada bueno sobre el futuro de Nintendo para con esta consola.

Mercadillo solidario en Madrid

Posted in Noticias with tags , , on 25 de junio de 2012 by zeratul_

El mundo del videojuego debería tomar nota y realizar eventos de esta índole más a menudo.

Existe una ONG llamada juega juegaterapia  que se encarga de proveer de consolas y juegos a niños con cáncer que van obteniendo a través de donaciones de usuarios que se deshacen de su material. Podéis encontrar más información en su página oficial.
Con motivo de dar a conocer más aún esta iniciativa se montará un mercadillo solidario mañana día 26 de Junio en  Avenida de Alfonso XIII número 97, Madrid, en el que podréis encontrar gran cantidad de material tanto retro como actual para apoyar a juegaterapia.
Toda la recaudación irá íntegramente a juegaterapia y además tendréis oportunidad de realizar las donaciones que queráis para apoyar tan noble causa.

Si sois de Madrid y tenéis oportunidad no dudéis en pasaros y en difundir la noticia todo lo que podáis.

Podéis ver fotos de algunas de las grandes joyas que estarán disponibles en este enlace

PD: Si alguien va y me coge ese Illusion Of Time de SNES se lo agradeceré de por vida

Nintendo 3DSXL (Noticia y opinion)

Posted in Articulos, Noticias with tags , , on 22 de junio de 2012 by zeratul_

En la conferencia ofrecida a través de Nintendo Direct en la madrugrada de ayer el presidente de Nintendo Europa, Satoru Shibata, ha anunciado la salida de una nueva versión de su portátil Nintendo 3DS denominada Nintendo 3DS XL.

Esta nueva versión incluirá una pantalla superior un 90% mayor, con un tamaño de 4,88 pulgadas y una pantalla inferior de 4,18 pulgadas frente a las 3,02 de la consola actual.
El peso rondará los 340 gramos y la consola será un 46% más grande que la Nintendo 3DS original.

La batería también se modificará en esta revisión para ofrecer una durabilidad de entre 3,5 – 6,5 horas para juegos de 3DS ó de 6 a 10 horas para juegos de Nintendo DS. El tiempo de carga total será de 3,5 horas.
Cabe mencionar que la Nintendo 3DS XL (N3DS XL a partir de ahora) vendrá sin cargador de corriente, teniéndose que adquirir adicionalmente si no disponemos del de la 3DS o DSi.
La tarjeta SD incluida en la N3DS XL será de 4Gb, aumentando la capacidad de los 2Gb de la consola actual.

La consola se pondrá a la venta el 28 de Julio de este mismo año a un precio de 200€ en 3 colores distintos (rojo, azul y plateado).

OPINION:

Como aficionado a los videojuegos, así como fan de Nintendo, me siento totalmente decepcionado con las senda que ha decidido seguir la compañía para con sus consolas portátiles, al margen de que la industria en general haya retrocedido mucho en las formas pero esto ya lo trataré en otro artículo más adelante.

Las revisiones contínuas de las portátiles de Nintendo están al orden del día y sabíamos que, tarde o temprano, acabaría saliendo una nueva versión pero no imaginábamos, al menos yo, que la sacasen tan pronto y además tan mal.

No entiendo como pueden haber declarado hace escasamente 1 semana que no sacarían una revisión de la consola y que se centrarían en sacar juegos y en la WiiU y ahora anuncien esta nueva N3DS XL.
Y si, no nos engañemos, se trata de una modificación del hardware de la consola pues se aumenta el tamaño de la pantalla, se modifica la batería y se incrementa la memoria de almacenamiento.

Cometen nuevamente el mismo error que con la DSi XL, aumentar el tamaño de la pantalla pero no así la resolución. Esto se traducirá en que jugaremos a los juegos de 3DS pero viéndolos peor ya que la pantalla es 2 veces más grande.
No se ha añadido un segundo stick, algo incomprensible teniendo en cuenta las críticas recibidas en su diseño original y que fueron peores cuando sacaron ese aborto de añadido, ese Frankenstein, llamado Circle Pad que, por otro lado, no será compatible con la N3DS XL.
La consola se venderá sin el cargador de corriente, teniéndose que adquirir a parte si no se dispone de ninguno de DSi o 3DS, cuando es un artículo de primera necesidad en esta consola por lo que estamos hablando de unos 230€ en total. Es como si te compras una XBOX360 y te viene sin el transformador de corriente.

Veo absurdo este movimiento por parte de la compañía de Kioto pues no ofrecen ninguna mejora que incite al usuario de 3DS a cambiarla por esta nueva versión y me parece más un nuevo intento por sacar los cuartos a la gente que no se mueve en este mundillo que un intento por mejorar la experiencia de juego.
Esto además tiene un problema añadido ya que los accesorios de la 3DS original (Circle Pad y el Stand) no serán compatibles con la N3DS XL y no creo que Nintendo saque periféricos para sendas versiones por lo que, posiblemente, los periféricos futuros serán compatibles únicamente con la versión XL.

Señores de Nintendo, tienen ustedes los huevos cuadrados cual bloque de Minecraft.

Saga Deus Ex de oferta en Steam

Posted in Noticias with tags , , on 22 de junio de 2012 by zeratul_

Continuamos con ofertas interesantes para PC.

La plataforma Steam ha puesto de oferta la saga Deus Ex al completo, DLCs incluídos,  por tan sólo 13,74€ (75% de descuento) hasta el próximo lunes 25 de Junio.

El pack de la saga incluye:

  • Deus Ex (Edicion GOTY)
  • Deus Ex: Invisible War
  • Deux Ex: Human Revolution + DLCs (Explosive Mission Pack, Tactical Enhancement Pack y The Missing Link)

Si no jugásteis nunca a la gran saga creada por Eidos os recomiendo que aprovechéis esta oferta y os hagáis con la colección completa, no os arrepentiréis.

Podéis ver más información sobre esta oferta en la página de Steam

Commandos 3 gratis

Posted in Noticias with tags , on 22 de junio de 2012 by zeratul_

A través de la plataforma Greenman Gaming nos brindan la oportunidad de descargar, de forma totalmente gratuita, el tercer juego de la saga Commandos.

Esta oferta comenzó ayer y estará disponible hasta las 13:00 (hora española).
El juego puede descargarse desde aquí.

Si no lo jugasteis en su día o si queréis recordar viejos tiempos no dejéis escapar esta ocasión.

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