Aliens: Colonial Marines (ACM a partir de ahora) se perfilaba como uno de los mejores juegos de este fin de generación y de este nuevo año 2013.Las promesas que nos hacían continuamente desde Gearbox nos sirvieron para hypearnos como nunca, sobre todo los fans de la saga creada por Dan O’Bannon y dirigida por Ridley Scott, creyendo que por fin nuestra preciada franquicia había caído en buenas manos e íbamos a poder disfrutar de Triple A de xenomorfos en condiciones.Siendo anunciado allá por el 2006, cuando SEGA se hizo con la franquicia Alien, y rumoreándose su cancelación en 2008, el juego ha visto por fin la luz para nuestra desgracia.ACM ha sido desarrollado por 3 estudios distintos: Gearbox, TimeGate y Nerve, y publicado por SEGA. La versión de WiiU ha sido desarrollada por Demiurge Studios pero esta versión todavía no cuenta con fecha oficial de salida.La historia de ACM transcurre entre el final de la película Aliens y Alien 3. Nos pondremos en la piel de Christopher Winter, miembro del batallón 118 y posteriormente de la escuadra Rhino, tripulante de la nave USS Sephora que acude en ayuda de la USS Sulaco, 17 semanas después, tras interceptar un mensaje del cabo Dwayne Hicks.
Lo que iba a ser un misión sencilla para investigar lo que ocurrió con la Sulaco rápidamente se convierte en una lucha por sobrevivir contra los xenomorfos y la corporación (Weyland-Yutani).
Tras unos primeros compases a bordo de la USS Sulaco , a modo de tutorial, la acción se acaba trasladando al planeta LV-426, a la colonia Hadley´s Hope y a la madriguera de los xenomorfos.
A lo largo de la historia tendremos a nuestro lado a miembros del 118 como O´Neal, Cruz, Bella y también el androide Bishop.
No quiero hablar más de la historia ya que, además de ser de los peores guiones que he tenido el «placer» de disfrutar en un videojuego (e incluso en una película), no quiero haceros ningún spoiler por cierto acontecimiento que ocurre en la recta final del título.
Lo que si que me gustaría mencionar es que, como puede ser que en un juego basado en el universo Alien, más de la mitad del juego debamos enfrentarnos a enemigos humanos. Es algo realmente absurdo y que choca bastante.
Los personajes son de los peores que he visto en mucho tiempo en un videojuego, no sólo por su IA que ya comentaré más adelante, si no por no transmitir absolutamente nada. Parece como si los desarrolladores se hubiesen propuesto crear a los personajes sin ningún tipo de carisma y cuyo comportamiento, sobre todo el de O´Neal, dista mucho de lo que se espera de un Marine.
En lo que a xenomorfos se refiere nos encontraremos con distintos tipos. Xenomorfos que se guían por el sonido y que se abalanzarán sobre nosotros si hacemos el más mínimo ruido explotando en el acto, otros que escupen ácido y que nos atacarán desde la distancia, xenomorfos «toro» que tienen un tamaño muy superior al de un xenomorfo normal y su cabeza esta cubierta por una caparazón que le sirve de escudo y por último la reina Alien.
A nivel jugable nos encontramos ante un FPS muy lineal que no ofrece nada nuevo a lo visto en cualquier juego de este género. No hay misiones secundarias que puedan aportar algo de dinamismo al juego y los escenarios, aunque algunos de ellos son más abiertos al transcurrir la acción en exteriores, no ofrecen muchas posibilidades de exploración.
El esquema a seguir en la mayoría de los 11 capítulos que conforman el juego consitirá en ir al punto A eliminando todo lo que encontremos en nuestro camino, obtener algo de información o algún dispositivo que será necesasrio para continuar, ir al punto B siguiendo el mismo patrón que antes y así sucesivamente.
Únicamente hay un par de capítulos en los que sentiremos algo de angustia, como por ejemplo el capítulo llamado «El Cuervo», en el que deberemos huir de un Alien por los conductos de ventilación y después andar con sigilo para no alertar a los xenomorfos que se guían por el sonido.
Completar ACM nos llevará unas 5-6h en su nivel de dificultad máximo siendo este el único que merece la pena jugar por varios motivos. El primero de ellos es porque elimina por completo el HUD de pantalla, por lo que no veremos nuestra vida ni cuanta munición nos queda, y nos obliga a utilizar el sensor de movimiento más a menudo para saber por donde debemos ir (en el resto de modos el sensor de movimiento no lo usaremos nunca). Además los enemigos nos matarán de dos golpes por lo que deberemos pensar en cual es la mejor estrategia en cada situación para no resultar heridos. Sobre esto quiero comentar que, el seleccionar el nivel de dificultad más alto no implica que los enemigos sean más inteligentes, sólo implica que nos hagan más daño.
La IA enemiga, y la aliada también, brilla por su ausencia. Los enemigos se mueven sin ningún tipo de criterio por el escenario y en muchas ocasiones ni si quiera hacia donde estemos nosotros. En ningún caso buscarán una cobertura más allá de la que su «script» les dicta y ni por asomo se plantearán el flanquearnos.
Los aliados avanzan a lo loco sin tener en cuenta si hay enemigos en el camino, en ocasiones nos impedirán el paso para llevar a cabo alguna acción que nos permita avanzar en la misión y nos provocarán verdaderos quebraderos de cabeza cuando juguemos en cooperativo.
ACM está plagado de bugs, cual juego de Bethesda, que nos frustarán en más de una ocasión. Puertas con las que se pueden interactuar pero que, sorprendentemente, no se nos permite hacer nada con ellas, enemigos que se quedan flotando en el aire y a los que no se les puede disparar, otros tantos que se quedan atrapados bajo el suelo o muros invisibles que nos impiden el paso.
A nivel gráfico el juego está completamente desfasado pareciendo más un juego de inicio de generación que de fin de ella. Texturas planas, de muy baja calidad, animaciones toscas, efectos de luz pobres, tearing, cliping y un largo etc. Las expresiones faciales y sincronización labial es mejor no mentarlas.
La ambientación es quizá de lo mejor del juego y se ve que han querido cuidar hasta el más mínimo detalle para contentar a los fans. En la visita al hangar de la Sulaco podremos ver parte del cuerpo destrozado de Bishop, en Hadley´s Hope reconoceremos cada parte del escenario y dentro del complejo podremos ver muchas zonas y elementos que salen en la película que nos harán esbozar una leve sonrisa.
El sonido de las armas es otro de los puntos fuertes del título. El sonido del rifle de pulsos, así como el del sensor de movimiento, es exactamente el mismo que en la película. Las melodías que iremos escuchando, sin ser algo espectacular, si que casan con el estilo del film original y nos servirán de mecanismo inmersivo.
El arsenal con el que contaremos para hacer frente a los xenomorfos es el mismo que el visto en la película además de añadir armas nuevas que pegan perfectamente con las de la historia original. Según vayamos avanzando en la historia y cumpliendo ciertos objetivos iremos ganando experiencia que nos permitirá desbloquear armamento nuevo y podremos ir modificando las armas. Sin ser algo especialmente llamativo si que me ha gustado esta implementación de custimozacion de armas.
Lo que me ha llamado particularmente la atención es que la Smartgun únicamente la puede llevar uno de los personajes a la vez, no es un arma seleccionable que se quede en nuestro inventario y además sólo aparece 2 veces en todo el juego. Una verdadera lástima ya que es una de las armas más características de la saga.
El multijugador nos ofrece la posibilidad de jugar la campaña en modo cooperativo con 4 amigos máximo pero, lamentablemente, no existe ningún tipo de selección de clase por lo que todos asumiremos el mismo papel.
En caso de jugarlo en consola podremos jugarlo a pantalla partida con un amigo.
En lo que a multijugador online se refiere contamos con 4 modos de juego: Deathmatch, enfrentándose Marines contra Xenomorfos de forma clásica; Escapada, en el que deberemos huir de los xenomorfos en este modo de 4 VS 4; Supervivencia, también de 4 VS 4 en el que deberemos ir sobreviviendo a los continuos ataques del enemigo; y por último tenemos Exterminio, un modo de 6 VS 6 en el que el bando Marine deberá activar explosivos para destruir los huevos Alien.
Este análisis lo he realizado tras haber jugado a la versión de PC. La versión de consola la he podido probar y no puedo si no aconsejaros que huyáis de ella ya que su experiencia es más traumática si cabe.
En resumen: Nos encontramos ante un título mediocre que no innova ni aporta nada nuevo al género y que desaprovecha por completo la franquicia. Los fans de la saga serán los más críticos con el juego y, a la vez, los que más lo puedan llegar a disfrutar.
Como apunte, ya fuera de análisis, no entiendo lo que ha ocurrido con ACM. Los vídeos mostrados en todo momento son completamente distintos al resultado final y todas las novedades y características de las que hacían alarde desde Gearbox brillan por su ausencia.
Para que os hagáis una idea de lo que estoy hablando echadle un vistazo a este vídeo comparativo de la demo y del resultado final del juego
Para la versión de PC recomiendo instalar los mods AliensDx10 y SweetFX que mejoran considerablemente la atmósfera del juego y los efectos lumínicos.
Nota: 4/10